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Image 3D – Unity – EPTLI3DC

Créer un mini-jeu sur Unity3D

12 séances de 3h00 – 36h/semestre.

Ari Bouaniche

Objectifs

Il existe plusieurs moteurs de jeux vidéos, qui permettent de créer des jeux riches et interactifs sans qu’il soit, à chaque fois, nécessaire de « réinventer la roue ». Unity3D est l’un de ces moteurs, puissant mais accessible. Afin d’accéder à toutes les potentialités offertes par ce moteur, et de créer un contenu réellement interactif, la programmation s’impose : sous Unity, tout est « scriptable », notamment grâce au langage C# (langage récent, donc assez simple, et orienté objet).
Lors du cours, nous couvrirons les bases de l’algorithmique (fonctionnement de tout programme informatique, du plus simple au plus complexe), et évoquerons la programmation objet (les classes et la communication entre ces dernières), avant de prendre en main l’interface de Unity et de programmer, ensemble, des exemples d’interaction simples.
Les étudiants travailleront ensuite par groupes (ou individuellement s’ils le souhaitent, mais attention à la charge de travail !) et en autonomie, avec l’aide de l’enseignant, pour créer un mini-jeu interactif de leur cru.

Public

Ouvert aux vrais et faux débutants ayant un intérêt pour la programmation informatique et le domaine ludique. Étudiants ayant le goût des projets personnels, de l’investissement et de l’autonomie.

Validation

Évaluation du mini-jeu (projet final) rendu par les étudiants.

Travaux des étudiants :

Jeu Ronflex – ramasser les objects bleus en évitant les Pokéballs ! créé par Zélie Sebilet Deloge et Manon Petouillat (2016-2017 S1)